## 4.3. Commandes

En utilisant des commandes, il vous est possible de créer des nouveaux objets et de modifier tous les objets existants. Le résultat d’une commande peut être nommé en entrant le nom choisi suivi de “=”. Dans l’exemple suivant le nouveau point est nommé S.

Exemple : Pour obtenir le point d’intersection de deux lignes g et h vous pouvez valider S=Intersection[g,h] (voir la commande Intersection).

Note : Vous pouvez aussi utiliser des indices dans les noms des objets: A1 resp. SAB est entré par A_1 resp. s_{AB}.

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4. Saisie numérique
4.3.1. Généralités
4.3.2. Commandes booléennes
4.3.3. Nombre
4.3.4. Angle
4.3.5. Point
4.3.6. Vecteur
4.3.7. Segment
4.3.8. DemiDroite
4.3.9. Polygone
4.3.10. Droite
4.3.11. Conique
4.3.12. Fonction
4.3.13. Courbes paramétrées
4.3.14. Arc et Secteur
4.3.15. Image
4.3.16. Texte
4.3.17. Lieu
4.3.18. Séquence
4.3.19. Transformations Géométriques

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