## 4.3. Comandos

Usando comandos pode produzir novos objectos ou modificar objectos já existentes. O resultado de um comando pode ser nomeado introduzindo um rótulo seguido do símbolo “=”. No exemplo seguinte o novo ponto é chamado S.

Exemplo: para obter o ponto de intersecção das rectas g e h escreva S = Intersecção[g, h] (veja o comando Intersecção).

Nota: também pode usar índices nos nomes dos objectos; por exemplo, A1 ou SAB escreve-se A_1 ou s_{AB}.

Nota: o nome de um comando pode ter acentos mas não pode ter qualquer espaço ou ífen; por exemplo, deve escrever ArcoCircular em vez de Arco Circular e Semirecta em vez de Semi-recta.

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4. Entrada Algébrica
4.3.1. Comandos Gerais
4.3.2. Comandos Booleanos
4.3.3. Número
4.3.4. Ângulo
4.3.5. Ponto
4.3.6. Vector
4.3.7. Segmento
4.3.8. Semirecta
4.3.9. Polígono
4.3.10. Recta
4.3.11. Cónica
4.3.12. Função
4.3.13. Curvas Paramétricas
4.3.14. Arco e Sector
4.3.15. Imagem
4.3.16. Texto
4.3.17. Locus
4.3.18. Sequência
4.3.19. Transformações Geométricas

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