## 4.3 Comandos

Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes. El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S.

Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto, que puede ingresarse como S = Intersecta[g,h] (ver comando Intersecta).

Atención: Se pueden usar índices también : con los nombres de los objetos: A1 o SAB se anota como A_1 o s_{AB}.

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4. Entrada Algebraica
4.3.1 Comandos Generales
4.3.2 Comandos Booleanos
4.3.3 Número
4.3.4 Ángulo
4.3.5 Punto
4.3.6 Vector
4.3.7 Segmento
4.3.8 Semirrecta
4.3.9 Polígono
4.3.10 Recta
4.3.11 Sección cónica
4.3.12 Función
4.3.13 Curvas paramétricas
4.3.14 Arco y Sector
4.3.15 Imagen
4.3.16 Locus – Lugar Gométrico
4.3.17 Secuencia
4.3.18 Transformaciones geométricas

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