GeoGebra 3.0 - Vietnamese
| ## 4.3. Các lệnh Sử dụng các câu lệnh, chúng ta có thể tạo mới và sửa đổi các đối tượng đã có. Chúng ta có thể đặt tên cho kết quả của một câu lệnh bằng cách nhập tên (và theo sau là dấu “=”) vào phía trước câu lệnh đó. Trong ví dụ sau, điểm mới được đặt tên là S. Ví dụ: Để tìm giao điểm của hai đường thẳng g và h, bạn có thể nhập vào S = GiaoDiem[g,h] (xem lệnh Giao điểm). Ghi chú: Bạn cũng có thể sử dụng các chỉ số cho tên đối tượng, ví dụ A1 hoặc SAB có thể nhập vào là A_1 hoặc s_{AB}. Related Topics 4. Nhập đối tượng đại số 4.3.1. Các lệnh cơ bản 4.3.2. Các lệnh logic (Boolean) 4.3.3. Giá trị 4.3.4. Góc 4.3.5. Điểm 4.3.6. Vec-tơ 4.3.7. Đoạn thẳng 4.3.8. Tia 4.3.9. Đa giác 4.3.10. Đường thẳng 4.3.11. Đường Conic 4.3.12. Hàm số 4.3.13. Đường cong tham số 4.3.14. Cung và Hình quạt 4.3.15. Ảnh 4.3.16. Quỹ tích 4.3.17. Dãy số 4.3.18. Các phép biến đổi hình học
www.geogebra.org